游戏介绍
进入《波斯王子》系列中的动作肉鸽新作,在扮演王子本人的过程中,挑战生死难料的爬跳关卡和空中战斗。在首都城市不断战斗,朝着一个目标向前——你得找到方法,从使用黑魔法的匈奴人手中解救波斯。
版本介绍
v1.0.2正式版|容量1.02GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 🎮游戏类型 | 2D横版Roguelite动作游戏 |
| 🏰开发团队 | 《死亡细胞》DLC团队Evil Empire |
| ⏳背景设定 | 波斯首都Ctesiphon遭匈人入侵,王子借助神秘力量不断重生拯救王国 |
| 🔄核心循环 | 死亡重生→探索程序生成关卡→收集资源→解锁能力→挑战更强 |
| 🎯核心体验 | 流畅跑酷+快节奏战斗+武器与徽章Build构建 |
| ⚔️战斗特色 | 踢击环境互动、武器组合、远程副手 |
| 🌳成长系统 | 灵魂余烬解锁永久内容、徽章搭配 |
✨ 游戏一些让人上头的细节:
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“飞檐走壁”的极致流畅:王子的动作丝滑得不像话!蹬墙跑、空中抓取、滑铲、闪避……各种动作衔接自如,跑起来就像在跳一场华丽的波斯舞。特别是 “Vayu’s Breath”机制1,连续流畅的移动组合能提升移动速度并增强动画效果,跑酷本身就成了乐趣。
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战斗不只是砍砍砍:见面先来一记踢击👟,把敌人踹到墙上晕厥、或者让他们互相碰撞、甚至踢到地刺上秒杀,超有策略性!对付带盾的敌人,闪避破盾后再踢飞。下落攻击也能对下方敌人造成高额伤害。
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武器花样多,Build随心配:除了初始双刀,还有拳套(Caestus)、斧头、长枪、香炉、环刃等。每种武器手感、连招和特殊攻击都不同,比如拳套适合速攻暴击,香炉打反应,斧头带软控。远程副手武器如弓箭、环刃需攻击积攒能量使用。
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徽章(Medallions)系统有讲究:徽章提供各种被动效果和玩法改变1。摆放位置很重要!某些徽章会对相邻或特定槽位的徽章提供加成,需要动脑筋搭配。不过目前版本徽章数量和支持的BD玩法还不够多,且最多携带4枚的限制以及升级需破坏已有徽章的设计有些苛刻。
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独特的“灵魂余烬(Soul Cinders)”资源:每次冒险收集的Soul Cinders,死亡时若未在祭坛存档会丢失。但你也可以砸碎祭坛博取大量余烬,是稳妥存档还是冒险一搏? 它们用于在中心区域解锁新武器和制作更多徽章,供后续游玩的构建选择。
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波斯风电音太上头:游戏原声由ASADI创作,将传统波斯音乐与激昂的电子乐融合1,跑酷打架时听着节奏感十足的BGM,氛围感直接拉满!
💡 游玩小贴士:
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善用环境:陷阱是你的好帮手,把敌人引过去或踢过去。
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灵活切换:不要沉迷一种武器,根据关卡和敌人类型调整打法。远程武器在对付棘手敌人时很管用。
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优先升级:早期用Soul Cinders优先解锁新武器和常用徽章,丰富构建选择。
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别怕死亡:死亡是成长的一部分,每次回归都会更强,并能逐步揭开拯救波斯的关键剧情线索。
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探索是关键:多逛逛地图角落,可能有宝箱(甚至需献祭血量开启)、隐藏房间和商人。
⚠️ 一些可能的考虑:
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Rogue深度与BD丰富性:作为Roguelite游戏,其构筑(BD)的深度和多样性,特别是徽章系统的丰富度,在游戏发售后的一些玩家看来仍有提升空间,后续更新需要加强这方面。
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资源消耗动力:Soul Cinders系统在游戏后期,当主要物品解锁后,可能会显得消耗途径不足。
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显示Bug:有报告称开启宝箱后,地上道具的信息提示有时会出现显示错误(但实际获取物品与图标一致)。
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续航压力:治疗资源较紧张,需要谨慎管理血量。
🌟 总而言之,《波斯王子:Rogue》是一款动作手感极佳、跑酷乐趣十足的Roguelite游戏。它完美继承了《波斯王子》系列标志性的灵动,并融入了《死亡细胞》般的快节奏战斗和Roguelite玩法。虽然目前在Roguelite构筑深度和内容量上还有提升空间,但其扎实的基础和独特的魅力已经非常值得一试了!
📌 适合人群:#动作游戏爱好者 #Roguelike/Roguelite爱好者 #平台跳跃爱好者 #《死亡细胞》玩家 #追求流畅操作感的玩家
游戏截图



