版本介绍

版本号1.1.7|容量26.9GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标|多项修改器

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游戏介绍

《信长之野望:新生》是一款战争类策略游戏,扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地,并在发生武装冲突时率领军队出战。

这可不是一款让你事必躬亲、累到秃头的策略游戏!作为光荣特库摩“信长之野望”系列的第16部作品,以及40周年的纪念之作,它主打一个“AI驱动”,让你体验一把真正“知人善任”的战国大名是什么感觉!💡

特点 描述
🎮游戏类型 日本战国题材策略模拟SLG
🎯核心体验 扮演战国大名,依托AI家臣辅佐,发展内政、合纵连横、攻城略地,以统一日本为目标
🤖核心创新 “由AI驱动的栩栩如生的武将”系统,家臣会独立思考并采取行动
🏯内政系统 知行制:分封土地给家臣,他们会自动发展领地;玩家掌控大政方针和核心建设
⚔️战斗系统 大地图自动战斗 + 手动“会战指挥”(含独特威风系统、要地争夺、路线策略)
📜历史沉浸 330个历史事件1,大量精美立绘(部分随年龄变化),大河剧式过场动画与语音
👑玩家角色 更多作为决策者而非微操者,考验识人用人战略规划能力

✨ 游戏一些让人上头的细节

  • 家臣们不再是工具人:这是本作最大的革新!你手下的武将们有了自己的“想法”。他们会主动向你提出各种提案,比如登用人才、怀柔地方势力、实施计谋,甚至会献上你指令表中没有的奇谋妙计(如“一齐火攻”、“离间计”)。你批准即可,省心又高效,极大增强了代⼊感和策略维度。

  • “知行制”内政,体验分封乐趣:夺取的土地可以分封给家臣作为“知行地”。获得知行的家臣会自动征兵、开发建设自己的领地。你只需制定方针,偶尔插手,无需陷入繁琐的微观管理。这既还原了历史,也让内政玩法更具策略性——知人善任是关键

  • 策略深度丰富的“会战”:当大名亲自参战并可集结一定范围内的部队时,可开启手动“会战”。这不再是简单的数值对冲,而是讲究路线选择、要地争夺(如占领鼓舞台可回复体力、山巅可发动落石)、夹击、断其退路的策略博弈1“威风系统” 更让大会战的胜利能带来周边区域敌军溃退、城池望风而降的震撼效果,极具成就感。

  • 沉浸感十足的战国情境:游戏通过大量历史事件(如桶狭间之战、本能寺之变,且可单独开关)1精美且随年代变化的人物立绘大气过场动画和语音旁白,为你编织出一幅生动的战国绘卷。对战国史不熟悉?没关系,这作甚至被称为“系列最适合新人入坑的一作”。

  • 灵活的自主权:你可以在事件总览里提前关闭不想触发的事件14,比如想避免武田四名臣战死,就可以关掉“长筱之战”。游戏也自带自制武将和头像编辑器

💡 游玩小贴士

  • 人才是第一生产力:武将数量和质量至关重要。即使属性不高,也有其用处。

  • 善用“提案”:多留意家臣们的提案,它们是简化操作、获取额外策略选项的重要途径。

  • 重视“会战”:大胆发动并亲自指挥会战,尤其是以弱胜强后触发的“威风”效果,能极大改变战局。

  • 合理分配“劳力”:本作中大名行动依赖“劳力”点数,需精打细算。

  • 注意后方建设:城池的“城下设施”需要玩家亲自规划建造,对势力加成的效果显著。

⚠️ 一些可能的考虑

  • 中后期乐趣曲线:有评测提到,游戏后期可能存在乐趣减少的问题,委任的军团长进攻欲望可能较弱,需要玩家更多亲力亲为。

  • 缺少手动运输功能:本作缺乏玩家在城池间主动运输物资(兵粮、兵力)的功能,资源调配主要依赖自动和提案,这对喜欢完全掌控的玩家可能不太适应。

  • 战斗模式偏好:战斗系统相较于前作有所简化,更侧重战略层面而非即时微操。

游戏截图

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